Sobre esta entrada. Es la
segunda parte de Si tu vida fuera un cayuco: la metáfora de la vida.
Adapta un texto traducido, al parecer de la misma fuente rusa, que propone
«claves» para descifrar los dibujos de la metáfora de la vida. No trae autoría
consignada. La transformación de las claves en preguntas, los ejemplos de
Riohacha y la sesión son propuesta de Cura-Kuens.
En la entrada anterior te
invité a dibujar tu vida como algo de Riohacha: un cayuco, un cardón, una
mochila a medio tejer. Ahora viene la pregunta que casi todos se hacen después
de dibujar: «¿Y esto qué significa?».
El texto que recibí
responde con una lista de claves: la oscuridad es cansancio, el blanco y negro
es protesta, la niebla es confusión, subir es esfuerzo, bajar es fatiga. Son
ideas interesantes y vale la pena conocerlas. Pero en Cura-Kuens las usamos de
otra manera.
Por qué
no usamos un diccionario de símbolos
Imagina que alguien dibuja
su vida en blanco y negro porque solo tenía un lápiz. O que dibuja un viento
fuerte en la cara, y para él ese viento es la brisa de diciembre, la que
refresca, la que eleva las cometas, la que todo riohachero espera con alegría.
Si aplicamos el diccionario, le diremos que vive en protesta o que va a pelear
con alguien. Y nos habremos equivocado.
El texto original llega a
decir, sobre el viento en contra: «Está escrito en tu imagen. Escrito, lo
obtendrás». En Cura-Kuens no creemos eso. Un dibujo no es un destino:
es una conversación que apenas empieza.
Hay tres razones para no
usar las claves como un diccionario:
- Cada imagen depende de la cultura.
Para un pescador de Riohacha, el mar abierto puede ser libertad; para
alguien que perdió a un ser querido en el mar, puede ser miedo. Para los
wayúu, la lluvia, Juya', es un ser vivo de sus mitos, no solo agua.
- Cada imagen depende de la persona. El
mismo cardón puede ser fuerza para una y soledad para otra.
- Interpretar al otro lo deja callado. Si
le decimos qué significa su dibujo, ya no tiene nada que contar. Si le
preguntamos, empieza a descubrirse.
Por eso convertimos cada
clave en una pregunta, como las que hace la abuela Carey con su espejo:
no dice lo que ves, te ayuda a mirar.
Quince
maneras de mirar un dibujo
Cada par viene del texto
original. En la segunda columna está lo que el texto propone; en la tercera, la
pregunta que hacemos en Cura-Kuens para que sea la persona quien encuentre el
sentido.
|
Par |
Lo que propone el texto |
La pregunta que hacemos |
|
Luz – oscuridad, ligereza
– peso |
La oscuridad y el peso
hablan de cansancio; la luz y la ligereza, de alegría y energía |
¿Hay luz en tu dibujo?
¿De dónde viene? ¿Se siente pesado o liviano? |
|
Brillo – apagado |
Lo apagado habla de metas
perdidas; el brillo, de fuerza vital |
¿Qué parte de tu dibujo
brilla más? ¿Cuál te gustaría que brillara? |
|
Color – blanco y negro |
El blanco y negro sería
protesta; el color, interés por la vida |
¿Por qué escogiste esos
colores? Si pudieras agregar uno, ¿cuál sería? |
|
Niebla – claridad |
La niebla sería
confusión; la claridad, saber qué hacer |
¿Se ve claro el camino?
¿Hay algo que todavía no se distingue bien, como la calima del mar en la
mañana? |
|
Límites – oportunidades |
Muros y montañas serían
falta de libertad; cielo abierto y caminos, posibilidades |
¿Hay cercas, muros o
puertas? ¿Hay mar abierto o caminos que se abren? |
|
Ambiente hostil – amable |
Un viento en contra sería
pelea |
¿Cómo es el clima de tu
dibujo? ¿Ese viento te empuja, te frena o te refresca, como la brisa? |
|
Yo y los demás |
Estar arriba, abajo,
junto o separado de los otros dice cómo nos relacionamos |
¿Estás solo o acompañado?
¿Quién está cerca de ti? ¿A quién te gustaría tener al lado? |
|
Viejo – nuevo |
Lo viejo sería rutina; lo
nuevo, esperanza |
¿Qué hay en tu dibujo que
ya conoces de siempre? ¿Qué hay de nuevo? |
|
Cerca – lejos |
Ver bien solo lo cercano
sería no imaginar el futuro |
¿Qué se ve a lo lejos?
¿Qué hay más allá del borde de la hoja? |
|
Hacia dónde va |
El texto da significados
fijos a moverse a la derecha, a la izquierda o hacia el horizonte |
¿Hacia dónde va tu
personaje? ¿Qué lo espera allá? |
|
Subir – bajar |
Subir sería esfuerzo y
logro; bajar, cansancio |
¿Tu camino sube, baja o
va derecho? ¿Cómo te sientes en ese tramo? |
|
¿Y después? |
Un camino siempre igual o
una cima sin nada después pueden dejar a la persona sin ganas de seguir |
Cuando llegues a donde
vas, ¿qué harás? ¿Hay otra meta después? |
|
La fuente de la fuerza |
Si todo lo hacen la magia
y las hadas, quizá se espera vivir sin esfuerzo |
¿Qué o quién le da fuerza
a tu personaje para moverse? |
|
¿Quién lleva a quién? |
Dejarse llevar por el
viento o un águila no siempre es malo: a veces se gana fuerza y sentido |
¿Tú manejas el cayuco o
te lleva la corriente? ¿Cómo te sientes con eso? |
|
¿Hay meta? |
Moverse sin meta sería
vivir sin propósito |
¿Tu personaje va hacia
algo? Si no, ¿le gustaría tener un lugar a donde llegar? |
Cómo usar
las preguntas
- No hagas las quince.
Escoge dos o tres, las que tengan que ver con lo que la persona dibujó.
- Pregunta primero lo amable
(¿qué te gusta de tu dibujo?) y después lo difícil.
- Acepta cualquier respuesta,
incluso «no sé».
- Termina siempre con la segunda parte del
ejercicio: «¿Qué le cambiarías o le agregarías a tu
dibujo?». Así la metáfora que nació se convierte en la metáfora que se
teje.
Sesión en
la Biblioteca Comuna 10: «La lupa de la abuela Carey»
Para niños de 7 a 11 años ·
1 hora · de 10 a 15 participantes · continuación de la sesión «Si mi semana
fuera un animal»
Los niños vuelven a mirar
el dibujo de su animal, esta vez con cinco preguntas sencillas. La abuela Carey
«presta» su espejo y una lupa para mirar con calma.
Materiales: los
dibujos de la sesión anterior (o una hoja para hacer uno nuevo), la mochila con
el espejo de la abuela Carey, una lupa de juguete o de cartón, el ovillo de
Wale'kerü, colores y las tarjetas del animómetro.
Las cinco preguntas de la
lupa:
- ¿Hay luz en tu dibujo? ¿De dónde viene?
- ¿Tu animal está solo o acompañado?
- ¿Hacia dónde va tu animal?
- ¿Qué le da fuerza para moverse?
- ¿Qué hay más allá del borde de la hoja?
Paso a paso:
- Abrir la mochila (5
min). Animómetro de entrada. Cada niño recibe su dibujo de la sesión
anterior.
- Urdir (5 min). La
facilitadora saca la lupa y el espejo y cuenta que la abuela Carey nunca
le dice a nadie qué significa su dibujo: solo le hace preguntas para que
lo descubra.
- El cuento (5 min). Un
cuento muy corto: El alcatraz que dibujó el mar gris. La abuela
Carey le pregunta por qué lo pintó así, y el alcatraz responde: «Porque es
el mar de la mañana, antes de que salga el sol, y es mi hora favorita para
pescar». La abuela sonríe: «¿Ves? Si no te pregunto, nunca lo habría
sabido».
- Pasar la trama (10
min). En parejas, con la lupa, cada niño le hace al compañero dos de
las cinco preguntas sobre su dibujo. El compañero responde solo lo que
quiera.
- Tejer (15 min). Cada
niño le agrega a su dibujo algo nuevo a partir de lo que descubrió: más
luz, un compañero, un camino, algo que se ve a lo lejos.
- El cuento propio (15
min). Debajo del dibujo, cada niño escribe o dicta: «Mi animal va
hacia…, lo acompaña… y le da fuerza…».
- Cerrar la mochila (5
min). Animómetro de salida. Los dibujos se exhiben juntos como un «mar
de animales».
Cómo se ve la triada en
esta sesión
|
Dimensión |
Dónde aparece |
|
Aprender escuchando (la
urdimbre) |
El cuento del alcatraz,
escuchar las respuestas del compañero sin corregirlas |
|
Aprender sintiendo (la
trama) |
Mirar con calma el propio
dibujo, reconocer qué nos da fuerza y quién nos acompaña, el animómetro |
|
Aprender haciendo (la
mochila) |
Usar la lupa, preguntar
en parejas, agregarle algo nuevo al dibujo, escribir la frase propia |
La regla de oro de la
sesión: nadie le dice a otro qué significa su dibujo. Solo se pregunta.
Para
cerrar
Un dibujo de la vida es
como una mochila recién tejida: tiene muchos hilos y cada uno guarda algo. Si
la abrimos a la fuerza buscando lo que dice un diccionario, la rompemos. Si
preguntamos con cariño, ella misma nos va mostrando lo que lleva dentro. En
Cura-Kuens no damos respuestas: hacemos preguntas que ayudan a mirar.
¿Ya dibujaste tu metáfora?
Mírala con una de las quince preguntas y cuéntame en los comentarios qué
descubriste.
Referencias
- Texto de origen: claves para descifrar la metáfora de la vida, recibido en traducción, al parecer de la misma fuente rusa que la entrada anterior, sin autoría consignada.

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